阿里布达年代记+祭(全)_分卷阅读122 首页

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   分卷阅读122 (第6/8页)

价就是没机会塞进床戏,最后自己看看,真是扼腕。有

    人问起阿里布达的篇幅,其实我无法很肯定的回答。我曾听过人家说「好羡慕作

    者,因为一切的剧情发展他都知道」,当时我听了很想笑,因为我就连今天晚上

    要写什么都还不确定。

    我想,再厉害的作者,顶多知道从现在开始三到五集之内,会发生些什么事,

    超乎这范围的,就连作者自己也无法估算。很多作者都是有一个开头,想出了结

    局画面,但是中间的概念一片空白。

    我希望阿里布达能够在三十集之内结束,然而,中间至少有个二十集左右,

    目前都是一片空白,这会造成的变量有多大,连我自己也不知道。

    总之,作者尽力去写,读者照喜好去支持。当有一天读者觉得这部作品已经

    不再好看,不再吸引你,那么就选择更好的作品吧,这是商业作品必然的宿命。

    商业作品的好处,是强大的代入感,因为读者能将自己代入里头的角色,因

    此感受特别强烈,所以作品比较好卖。

    这是我刚出道时候尝试的创作路线,但是网络创作发展到现在,情形却让人

    有些失望,或是说……很遗憾。

    最基本的RPG世界,主角是与同伴一起进行冒险,直到打倒大魔王为止,

    共同分享着悲伤、喜乐、成就与荣耀,到了游戏终于结束,轻轻关上屏幕,好象

    做了一场美梦。

    好的商业作品,应该像是一部经典的游戏,有喜有笑,也有悲有泪,因为悲

    喜交集,所以真实,所以动人,就像我永远忘不掉初玩「仙剑奇侠传」和「同级
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