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分卷阅读939 (第3/4页)
悲鸣一下、说一两句“不甘”,这就挂了;暴躁的,最后时刻来个大自爆,和玩家同归于尽;复仇心强烈的,发布个即时复仇任务,让同种类的小怪、boss对玩家进行追杀;有的boss还会将自己应该爆出来的装备拿出,在玩家面前远远扔出去。 如此复杂的局面,让玩家喜忧参半。喜的是那些藏在一边,暗搓搓围观的家伙们,忧的是杀boss的玩家。 要说这一规则不公平,那的确是有,但这个规则大大丰富了玩家boss战的内容,也遏制住了不少职业性质的工作室,同时,也是给了那些散兵游勇们一个晋升的机会。否则boss出产的材料全部归那些大公会、金钱玩家、工作室垄断,整个玩家群体出现阶级分化,对两方玩家的积极性都有打击。 以上是官方对于此规则的解释说明。 在游戏论坛上,众玩家对这个贱格的设定都是狂喷不止,并达成共识,认为这是游戏公司想要让boss战变成大混战,让玩家惨烈厮杀,彼此削弱,达到延长游戏寿命、刺激玩笑消费的目的。但对某场单独的boss战混乱,大家都喜闻乐见。尤其是看到某某高手被人暗算,boss自爆一波秒杀,某某公会倾巢而出清场打boss,最后boss发布复仇任务,一公会玩家全部被包饺子,某某偷袭boss最后一击得手,但boss临死挥臂一掷,材料飞到十万八千里远……此类消息一出,论坛顿时就成了欢乐的海洋。 如果从游戏开发者的角度来开,他们绝对是鼓励玩家抢怪的。 但游戏开发者鼓励你去抢,你就真去抢,这要么本来就是个想要抢怪的,要么就是无脑分
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