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		  		第49章  (第2/4页)
全息舱端口,玩家可以跟主角同步视角, 在选定cao作对象上,诸如拿起食材、切菜等动作,都很方便。    如果智脑端做成这个视角,玩家在进行上述cao作时,无法第一时间确定自己的cao作对象。    但运用cao纵主角的第三人称模式, 问题就完全迎刃而解了。    丁谷兰后知后觉冒出个想法:所以,该不会, 楚磬早就考虑到要出智脑端的事, 一开始在开场动画上引入主角的身份, 就是为了在这里能不突兀的引出第三视角cao作吧?    不愧是一下子就能做出爆款游戏的制作人,考虑问题果然周全。    丁谷兰隐隐约约有冒出鸡皮疙瘩的感觉。    继续看下去,cao纵小人的具体方式,是通过屏幕上已经设定好的前后左右方向键。    丁谷兰尝试了两下, 发现cao作很流畅, 默默在心里又给《神奇餐馆》加了一分。    她大致看了看全息端的系统在智能端的ui设计, 内心再次情不自禁对楚磬发出由衷的赞美。    接着, 她又发现智脑端跟全息端的一个不同——智脑端有个额外的界面,点开后, 里面是给主角小人换衣服的界面。    主角小人的初始衣服是粗布麻衣,界面里,游戏还提供有仙气飘飘的多层纱衣、颜色华丽的绸缎制衣。    丁谷兰模糊知道,这些衣服,应
		
				
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